第四十五章 陈峰的新心得

第二天一早,陈峰元气满满的起床,吃完早饭就坐到电脑前开始码字。

很快一篇心得挂在了官网上。

各位玩家好,我是我不是大佬。

昨天侥幸通关了NY第三幕,还拿到了荣誉头衔,这次真的是侥幸,并不是有意而为之。

当然今天写这篇心得不是为了炫耀,而是世界背景的出现让我又有了新的推测。

整个NY的剧本,除去少数几个天灾本是纯粹考验生存能力,其他的副本多多少少沾了一点神秘侧的剧情。一开始大家都觉得是为了让游戏冲突剧烈,提高游戏性的手段而已。

现在我以通关三幕的视角,再看看猪场制作的这些剧本,感觉其中另有深意。

第一幕就是纯粹的检验玩家基本素质,这个没啥好说的。要么素质过硬,要么抱好大腿,要么气运之子。

这在我看来是最难的一幕,没有任何关系进入一个陌生的世界,随即遭遇大变。除了气运之子,另两种通关途径都存在大量的不确定性。硬闯一个失误人就没了,大腿就那么几条,先要抢到才能抱。

第二幕我上次特意分析过,猪场的意图是让玩家代入角色视角来做出选择,一味的利己主义会变成通关的拦路虎,共情才是通关的钥匙。

到这一幕,游戏的难度大幅度降低。需要动脑子来玩,想莽是不行的,起码我没见过莽过第二幕的。

第三幕就是给这个故事画上一个暂时的句号,解决掉BOSS或者活着离开,让三幕的故事有始有终。

昨天我看了憨憨的通关视频,怎么说呢,猪场给了一个完整的故事:惊艳的开头,紧张的过程,俗套的结尾。

在我的游戏结算没完成时,我多少有一点失望,前两幕给了太高的铺垫,虽然我猜到了憨憨的第三幕不会难,但也没想到如此简单。

至于我的第三幕剧情,也只能说意料之外情理之中,如果不是我在后半段觉得自己肯定能通关去作死,就会错过剧情里最大的惊喜。

当我看到人形怪物的出现,当NPC喊出巨大怪物疑似生物武器时,我整个人的汗毛都竖了起来,这TM才是配得上整个故事的结尾。

随后就是游戏结算完成,世界背景发掘度100%这个提示。这也是我和憨憨通关结算里最大的不同,结合后期的神秘游戏,很容易发现猪场设置每一幕的真正目的。

生存,融入,探索。

当整个族群穿越到了一个崭新的位面,一个有威胁的位面,生存肯定是第一要务。

融入则更多的是对玩家的考验,代入或者说共情高,那么就能更容易明白面临这样的情况,族群会面对的威胁以及需要什么。

探索不仅仅是探索世界,还需要探索敌人的真正面目。对于神秘测的土著,无论是NPC还是我们都是陌生的,其中有些可能会成为盟友,有些则是不死不休。

我推断憨憨之所以没有达成背景100%发掘,就是缺失了友善派有善的原因。克服天性从来不是容易的事,血族和人类已经可以视作两个物种,物种之间从来没有无缘无故的爱。

NY是一款短剧情的游戏,这个问题还可以放过。但在大型MM里,搞不清盟友结盟的原因,是十分危险的举动。盟友盟友,必然有着共同的利益驱动,如果连这个最基本的都不知道,那么当共同利益消失,盟友随时可以变成敌人。

至于敌人,特别是陌生的敌人,了解其本质是非常重要的事情,特别是双方力量对比没有失衡的情况下。

董爷的剧本就是一个很好的例子,召唤神明才是敌人最危险的手段,至于看起来威猛的红巨人不过是敌人无可奈何的选择。如果在这个上面发生了误判,那么后期的战斗必然会吃大亏。

猪场这一次真的是下了血本,给我们呈现了一个完美的、陌生的世界,和以往的游戏明确提示你敌人是谁、能力是什么不同,我们需要和NPC一起去探索这个新世界。根据我的第三幕通关经历,主线剧情并不是通关的唯一途径,这就让整个游戏得到了升华。

通往成功的途径永远不止一条,面对陌生的事件,过往的经验只会成为累赘。

我不是猪场员工,再次申明,但上面几句是我的真实想法。

曾几何时,WOW的广告语我们比你们多了一个世界,成为一代人的回忆。

我相信这个新的世界会成为更多人美好的回忆。

陈峰的新心得再次被管理员置顶,这一次还直接登上了热搜,一同登上热搜的还有他的通关视频。

通关视频能爆不是因为最后的VIP观景位,而是无视主线剧情要求完成了任务,这点让玩家们兴奋异常。

市场上任何的游戏,单线抑或开放世界,任务永远就是这样:NPC发布,玩家完成。没有讨价还价的空间,没有改变的可能,即使其中设计了一些变量,总体而言任务是线性的。

玩家们扮演的欲望是很高的,看到这样一款游戏那真的是激动异常。

猪场从未将这个作为宣传卖点,但游戏中的种种无一不在告诉玩家,你们可以改变这个世界的进程。

玩家们先是大骂猪场,然后骂骂咧咧的进入游戏,从新的角度审视NY。

随即又有一个新的话题被顶下了热搜,众多玩家请愿更换内测资格的获得方式。

数量最大的散人玩家,在游戏中被动组队是普遍的方式,即使有人想着奉献以帮助其他人通关,但并不是所有人都懂得感恩。

刷人是官网数量最庞大的一类话题,背信弃义、过河拆桥、弃友独活是最集中的三个问题,内测资格则是一切的导火索。

猪场这次出乎意料的发了一篇公告,本意是安抚玩家,结果却引起了更大的风波。

新游戏内测期仅持续一个月,随后直接开启公测。

玩家们看到这还是很高兴的,但一看具体内测模式就直接炸了。

新游戏采取线性时间线模式,所有事件一经触发无法停止,后续将可进入副本模式体验,但无法改变已经发生的事件结局。

内测角色不会删除,角色能力、货币、人物关系全部保留至公测继承。

绝大部分玩家完全无法接受这样的设定,按陈峰的推测开服是穿越初期,和其他游戏不同。没有新手村,直接为了生存与兽人开战,这样的剧情居然直接错过,根本不能忍。

至于内测数据保留的抗议声就更大了,这游戏不公平,必须抗议!

公告这还没完,最后的才是大招。

新游戏采取有限生命制,既游戏角色彻底死亡既不可使用,满足一定条件新创建的角色可以部分继承老角色的部分人物关系和货币,但能力无法继承。

作为第四天灾存在的玩家最大的优势是什么,无限复活。如果没了这个能力,玩游戏就不可能随心所欲了,毕竟角色一旦死亡就真的完蛋了。

随着公告的推出,抗议的声音非常大,但第十事业部又开始装死。

同时刷人的帖子出现量进一步增加,现在被刷的玩家甚至有厚脸皮的开始反击,将来的新游戏就是人性考验场,天真的人注定成为炮灰,现在他们是帮助那些傻子开窍。

于是双方开始论坛大战,本以为管理员会出手干预,结果骂战贴的层数越来越高也没被封,参与讨论的人数持续上升。

猪场第十事业部。

刘星再次到来,听取工作汇报。

李总最近的可以说是意气奋发,整个人的精神状态非常好,带着几个管理层在会议室。

“刘总,真的不干预骂战贴吗?现在玩家们的情绪越来越对立,这样发展下去可能会出问题。”

“反派玩家有一点说的没错,食仙世界就是人性的考验场,我不认同他们的所作所为,但也不否定有限生命的情况下,骂战算是最轻的事情了。”

刘星心道,到食仙能反馈现实时,争夺利益的情况恐怕会比现实更夸张。

刘星突然发现了一个问题,在食仙世界自己还能有足够的能力钳制所有玩家,但现实世界没有班底的自己真的能控制玩家们的行为吗?即使可以,玩家的数量足够让自己累死。

“NY的在线量有没有问题?”

刘星打算尽快结束这次会议,然后去找人咨询下这个问题。

“在线量有了进一步提升,VR设备吸引了一批边缘客户,骂战也吸引了一些非核心玩家进来搞事,总之现在整个游戏的环境开始混乱了。”

李总明白在这个流量为王的时代,黑红也是一种红,网络本就是释放天性的地方,普通人将现实中的压抑释放在游戏里非常正常。

“控制骂战贴的用词,违规用词肯定不能出现,绕着弯子或者讲道理就不要去干涉了。”

刘星听到在线量没出问题,就给这件事盖棺定论了。

“游戏的整体通关率如何?”

“第一幕的通关率有了一定提升,第二幕的通关率接近90%,第三幕现在只有12人通关,但我们这个数据将在几天内大幅度提升,”

李总早已将这些数据记在脑中,立马回答。

“每周发一份通关数据到我的邮箱,以后这个事情就不要在会上讲了。食仙的上架审核申请的如何了?”

“现在三石总在跟这件事情,按现在的排队状态,至少还需要六个月的时间。”

国家收紧了大厂的游戏审核,食仙的服务器投入巨大无比,三石也不敢再做一款免费游戏去破坏市场,只能按规则申请。

刘星想了想深蓝预测的通关数据,摇摇头。

“六个月太久了,这个我也会去想想办法,你们做好三个月后开启内测的准备。”

“好的刘总,我们先做个方案,给您过目,时间暂定三天后如何?”

“好,那今天先这样,我有事先走了。”

刚进第十事业部三十分钟的刘星,就这么匆匆离开了。

“所有人,大会议开会!”

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