第三十六章 陈峰的心得

憨憨看着正在结算的界面,暗叹一声运气不错,之前乘坐的步兵车被血祖佛恩打飞,在空中自己挣扎着钻进了车厢,这才避免了在最后阶段被压死的结局。

“兄弟们,有多少人过关了?”

韩寒摘下了‘太元’眼镜,首先打开企鹅群,询问一同进入第二幕的玩家。

【重伤过关,我都以为肯定完蛋了。】

【挂了,我是老婆叫志刚】

【莫名其妙就挂了,连拉个垫背的机会都没。】

【无伤通关,天选之子,哈哈哈。】

【过关,轻伤。】

经过统计,一同进入第二幕的一百十二名玩家,过关的只有五十一名,生存率不足50%。

“和我不是大佬,董爷那样全员过关相比,我这剧情有点惨烈啊。”

憨憨看着热闹的企鹅群,不禁发出了感叹。

【我觉得你做的已经很完美了,嘴炮大幅度改变了NPC的决定,后期如果不是你们激起了NPC的勇气,血祖应该能逃走。】

陈峰全程观看了憨憨的直播,立刻发出了弹幕。

【从目前通关的三个剧本来看,董爷的第三幕任务已经很清晰了,消灭中央法阵或者召唤出的巨型怪物,他的难度会集中在那里。】

【我和你第二幕都是噩梦级的难度,通关除了触发必要的剧情,还要一点点运气。】

【我们运气都不错,按道理第三幕应该会简单不少。】

“感谢我不是大佬送的嘉年华,我们这么来回送,都便宜平台了。”

“我说如果,万一我们这种抱大腿过第一幕的后续难度就是高,有可能吗......”

憨憨先是感谢了陈峰,然后小心翼翼的说出了另一种可能。

等了一分钟,憨憨都没等到陈峰的回复,直播间倒是欢乐了起来。

【哈哈哈哈,笑死我了,一句话让大佬破防。】

【不亏是憨憨,聊天终结者!!】

【憨憨你是真不想通关第三幕,刚才那局面谁死谁活都是运气,还要更难?】

“我不过是想到,就随口说了出来,我当然想通关第三幕拉。”

憨憨说完就有点后悔了,就像水友说的,第二幕过关都非常侥幸,更难真的遭不住。

【呵呵,我刚才正在喝水,直接呛住了,憨憨小姐的想法果然与众不同。】

陈峰的弹幕迟迟才来,也不知道是真的呛住还是破防无语。

“大佬,你觉得我这个剧情还有减少伤亡的可能吗?我能想到的就是提醒军方智慧型怪物可能会混入军队。”

【道理是这个,但几乎没有实际操作空间。】

【第二幕最重要的是拦截血祖,根本没有时间对参与的全部军人进行检查。】

【甚至你过分夸大了少数潜入者的威胁,反而会减少人类方面参与行动的人数,那就可以直接等失败了。】

陈峰在憨憨游戏途中就思考过这个问题,略作考虑就直接否决了。

“第一幕还有无数通关途径,到了第二幕感觉只剩华山一条道,有点不习惯。”

憨憨看了陈峰的弹幕,点点头说道。

“不过想想第一幕有了剧情关系,虽然第二幕基本没用上,但沿着剧情选择变少也能理解。”

【你到第三幕可以注意下老杰克顿、伊森还有罗根有没有挂掉,这几个NPC指不定还会对你有帮助,当然还有詹恩斯少将。】

“好的,谢谢大佬。”

憨憨和陈峰聊玩,就开始和水友们吹牛,同时考虑另一件事情,怎么带那些主动牺牲的玩家通关。

在第二幕中,憨憨在情急下喊出了一定帮牺牲玩家通关三幕,玩家信了同时做出了足够的贡献。

现在难题转到了憨憨这里,拜托第十事业部的同事?

先不说猪场这么大一个公司,如果不认识的同事就能帮这个忙,那么通关的玩家数量也不会这么稀少。

至于自己想办法挖掘新的剧情,想想都头疼。

幸好还有时间,起码今天可以先享受通关第二幕的快乐。

陈峰离开了憨憨的直播间,没有选择直播,打开文件开始码字。

自己和憨憨的两次通关经验,让陈峰对游戏挑选玩家有了更进一步的认识,码字分享提高自己的人气也是很有效的一个途径。

两小时后,陈峰将心得传到了官网,很快被管理置顶。

勇气与牺牲,这是陈峰文字的标题。

大家好,我是我不是大佬。

在我刚通关NY第二幕的时候,我结合PV对后续游戏进行了一番推测,有幸得到了策划大佬的认可。

今天我完整的观看了憨憨的通关过程,对于游戏过关有了进一步的心得,这里就给大家分享一下。

NY这款游戏抛去过硬的游戏质量,游戏内的NPC也逐渐成为了新的重心,想要通关那么就要将自己代入其中,而不是简单的将游戏剧情视为背景。

第一幕中无论是董爷那样完全依靠自己,或是像我和憨憨这样依赖NPPC的作用更像是工具人。而在第二幕中他们的作用就被无限放大了,面对人力无法抗衡的天灾或是怪物,个人的力量显得过于渺小。

这也是游戏让我再次觉得惊艳的地方,仿佛通关第一幕才真正融于了副本世界,NPC也将你视为同伴,一起努力对抗巨大的危险。

然后我们就会发现NPC的思考有其局限性,这个局限性就和我们现在身处的世界一样,没有怪物,没有超自然力量。他们做出的选择在特定的副本中就会出现偏差,这就需要我们去提醒与改变。

其次NPC和现实中的我们一样,有关心、爱的人,对于未知事物的恐惧更是如出一辙,相对的勇气也并不缺乏。

对于这两点,归根结底还是和第一幕中考验玩家的重点重合,那就是发现机会的能力。

第二点才是第二幕传达给我们的一个消息,你是否愿意为了游戏中的同伴做出牺牲,憨憨的通关经历是最明显的。

人力不可及却只有人时,给我们的选择只有两个,飞蛾扑火或者苟且偷生。

这就和我们玩这个游戏的另一个目的有了冲突,通关三幕剧本,拿到内测资格。

第一幕游戏中我们不会面临这个问题,大家各玩各的,能通关各凭本事,游戏也确实给了各种通关的途径。

而在第二幕中,通关的途径不再丰富,甚至我怀疑只有一条,这就是角色融入世界的代价。

当然你可以指望别的玩家去牺牲,但当大部分玩家都这样想得时候,遇到先行者的机会就会变得渺茫。

当然如果是现实世界,我也会这样选择,牺牲不是大部人能做出的选择。

幸好这是一个游戏,我们有无数次的机会,你的牺牲也会被队友,被不认识的玩家所记住。就像憨憨在游戏中喊得一定帮那些牺牲的玩家通关三幕游戏,你不会被忘记。

我不知道憨憨那样的生存率在所有剧本中占比多少,也不觉得全员生存的我能比她做得更好,但我知道无论是憨憨还是我,当时如果不做那样的决定,游戏必然失败。

我没想到我会以这样的文字去写一款游戏中的牺牲,或许这些文字更适合留给为我们负重前行的人,但NY的第二幕确实在告诉我们这点。

知其不可为而为之,这会是你的选择吗?

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