第一百五十三章 :玩家的强度!

废土世界。

一晚上的时间过去。

早上6点,大部分玩家都准时上线。

基地里堆满了掠夺者精英尸体,大家着急分解,抢占第一分解梯队。

610个精英尸体,由35个战斗玩家瓜分。

平均每人17个尸体,还剩余15个尸体,就额外分配给迷妹。

毕竟他亏了一大波经验。

这32具尸体分解完能小回一波血。

玩家们排队分解战利品的时候。

野蛮人玩家在思考了一个白天,然后又在讨论组里讨论了多种可能性和前瞻性话题.终于想明白了自己要走的路线。

细狗昨天写的分析帖子已经把野蛮人的技能全部详细拆解了一遍。

野蛮人技能按照被动、主动和光环分为三条。

被动技能:蛮族皮肤、双手持刃、顺劈斩、冲击、战斗狂暴。

主动技能:战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋、旋风斩。

光环:战斗军旗。

最后细狗总结出三条野蛮人路线。

1、近战平A型:技能主要点双手持刃增加自己的战斗技巧和伤害,同时增加不俗的生命值,其次点冲击、顺劈斩和蛮族皮肤,增加伤害和坦度,至于战斗狂暴、战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋只点1级,用于控场和位移。

思路就是主修被动,能扛能打。

2、技能输出型:舍弃一切被动!选择跳斩、狂暴冲锋或者旋风斩其一作为主要输出技能,点满以后全力冲战斗军旗,把自身基础伤害堆高,从而增加技能的威力;

3、辅助型:消耗15个技能点直接把野蛮人专精冲到15,把战斗军旗点出来,然后加满,随后点满战斗怒吼增加控场时间和范围降低对方的防御能力,打法核心就是为团队创造输出空间!

几种玩法各有千秋。

细狗在攻略中的结尾写道:

“从游戏进程来看,掠夺者全部消灭,野蛮人的技能定格在了11个,技能刻章增长期应该到此为止,野蛮人玩家应该就现有的技能决定自己想走的体系了。”

也就是说目前野蛮人玩家们要确定自己的路线。

巅峰小队的细狗和老白已经选好了。

这次战斗的2天时间,老白一共升了4级,从4级冲到了8级,攒下了12个技能点。

把专精从5级冲到了15级。

剩余2个技能点加在了【战斗军旗】上。

2级军旗,全队增益!

【战斗军旗】

【扛起一把能量军旗,鼓励盟友。】

【光环类技能】

【2/12级】

【作用范围:12米】

【50能量预留值】

【开启后每秒消耗1能量。】

【物理伤害+10】

【攻击能力+17】

【每秒生命回复速度+6】

【每一击吸取对方10能量。】

全队的攻击和回复获得提升!

每个属性都不太多,但是组合到一起就变得很牛批。

和死灵的【死亡盔甲】平分秋色。

而且两者都增加不少的攻击能力,叠加起来很恐怖!

在把【战斗军旗】升到12级之前,老白是不会学习其他技能了。

细狗则是选择了他们队伍中最缺的单体站桩输出,和boss硬碰硬的角色。

也就是他自己总结的近战平A型。

2个光环叠加,细狗是又能抗又能打。

把技能点分配完毕后,不吃两个队友的光环,细狗的属性如下:

【非洲细狗,职业:野蛮人】

【等级:8(经验:1766/2600)】

【力量:24】

【敏捷:17】

【智力:12.5】

【生命:1537】(属性点+356,10级野蛮人专精槽+280,套装2件+200,2级双手持刃+100,3级蛮族皮肤+7%)

【能量:240】

【攻击能力:220】(提升战斗技巧,能准确寻找到敌人的弱点,从而增加自己的命中率和暴击率)

【防御能力:190】(提升你的第六感,有几率躲避掉敌人攻击)

【护甲:374】

【物理抗性:6%,穿刺抗性:0%,辐射抗性:53%,虚化抗性:0%,活力抗性:0%,毒酸抗性:0%,火抗性:20%,电抗性:0%,冰抗性:0%。】

野蛮人专精槽:10点。

职业技能:【战斗怒吼】6级、【蛮族皮肤】3级、【双手持刃】2级、【冲击】2级、【顺劈斩】2级,【战斗狂暴】2级、【跳斩】2级,【无视痛苦】2级、【狂暴冲锋】2级。

装备技能:猛击(造成240%伤害,暴击伤害+30%)

细狗的属性非常强大!

得益于身上多件好装备的加持,让他的面板变得比其他玩家都要高一截。

尤其是【狂战士的皮衣】自带的“野蛮人所有技能+1”属性,让他凭空白嫖了9个技能点,可谓是爽的飞起。

本来他是打算多点【双手持刃】的,结果升级带来的技能点加了加专精槽和新技能各点1级后,就剩1个技能点学习【双手持刃】了就很尴尬。

好在他现在的属性在正面对抗上完全没问题。

关键是!

他还有2个光环没算。

北极熊升到8级后,把【死亡盔甲】点到满级12级。

【死亡盔甲】

【迫使亡者的灵魂服从,让它们化作你的盔甲,给予你和队友力量和保护。】

【光环技能】

【12/12级】

【开启后每秒消耗1.9能量值】

【160预留能量值】

【技能范围:12米】

【虚化伤害+80】

【虚化伤害+85%】

【生命上限+1175】

【攻击能力+85】

一个光环,直接给全队加1175的血量!

还有大量虚化基伤和百分比虚化伤害加成,更不要说所有人都需要的攻击能力直接加了88点!

北极熊:“我宣布,血量不足将成为过去式!所有人都给我化身超级战士!”

把这1175的血量算上。

细狗的血量直接达到了恐怖的2794!

攻击能力也突破300!

更不要说每一击都有击穿敌人灵魂的高额虚化伤害了。

点满了这个技能后,北极熊终于能加自己心心念念的【骷髅复生】了,剩余的3个技能点全都用了上去,点出来了4级的【骷髅复生】。

在它的光环加持下,这4级的小骷髅.单挑一个没光环的14级骷髅完全不成问题。

妖狐把【骷髅复生】点到了满级16级,然后剩余的技能点全都存了起来,无他.战斗力足够了。

林塘点满了【艾尔格罗斯的风暴魔盒】后,剩余点数都加在审判官职业专精槽上。

满级风暴魔盒的破坏力极高!

巅峰小队全面加强!

也不只是巅峰小队,这一批玩家们无论是等级、技能、还是装备上都获得了极大的提升。

一波肥!

天灾基地里充满了欢声笑语。

不时还有玩家分解出极品装备的惊喜声音。

程哨风看着玩家提高也很高兴。

‘感觉自己又安全了一点点’

不过程哨风作为领主,他看问题的角度和玩家不一样,他发现了一个关键点【沸腾鲜血】。

这是一个非常常见的额镶嵌物,增加攻击能力和少量物理伤害。

普通掠夺者都能分解出不少。

玩家之前攒了太多后就卖给商店。

程哨风现在手头攒了有116瓶。

平时就挂80铁币在商店里卖。

但现在.出问题了。

掠夺者跑了,那【沸腾鲜血】这个镶嵌物暂时绝版了。

而新玩家如果想要获得星座力量,就必须献祭这个东西,这批玩家们倒是无所谓,每个人都获得了祝福,但程哨风想要后面的玩家也能在游戏初期就拿到这个加成。

“得想办法把玩家手中的【沸腾鲜血】收上来,不能让他们镶嵌着玩了,以后只卖给新玩家.”

说干就干,程哨风马上发布群体任务。

【任务:基地需求】

【领主需要一批‘沸腾鲜血’,一瓶可换取40经验+40铁币,不限数量。】

【任务限期:30分钟29分59秒.29分58秒.】

正在分解的玩家们顿时一喜。

广岛原子:“以前这东西只能在领主那里卖40铁币,今天卖还送40经验!”

日奔桂子:“一言为定!双喜临门!这不是送经验么?”

两个哥们第一时间去自己家里取货卖。

玩家嘛.谁仓库里还没屯点东西了。

不少玩家去响应程哨风的任务,毕竟是限期任务,那先做先好,后来的不一定能赶得上。

而一部分玩家沉思了起来。

原谅帽作为跑腿小哥,一眼就发现了其中的猫腻。

“封哥,你说领主突然高价收【沸腾鲜血】.会不会和神龛遗迹有关?毕竟这玩意虽然爆的挺多,但如果掠夺者不再生成了,那我们手里的就是绝版了,以后新玩家想要开启神龛遗迹,必然需要这个道具,到时候我们再卖.”

封义点点头。

“你说的有道理.反正我现在不缺钱,卖东西的经验也不够我升级的,不如存一下。”

两人把手里的【沸腾鲜血】存了西来啊。

林塘旁边听到后:“那我们也不卖了吧.”

妖狐瞥了他一眼:“干嘛不卖?领主把大量的【沸腾鲜血】都收到自己手里了,他是个NPC,又不会故意坑玩家,到时候价格肯定不会多高,我们怎么跟系统的商店抢生意?除非一下进来几千玩家.但到时候估计要分出生地了,别的玩家可能有他们的新手神龛遗迹。”

“再说了就算囤起来能赚点钱,重要吗?我们队伍缺钱?啊?你们看不起细狗巨?”

此时,几人才想起来.队伍里有个蝙蝠侠。

细狗摊摊手:“我也建议直接换了拿经验,留几个给我们之后的队友就行了,钱能买到的.都不是什么问题。”

林塘:“细狗牛批!”

他们队伍分解完战利品,获得了一批优质装备和大量补给品,以及42瓶【沸腾鲜血】。

之前他们一直缺铁币拍卖装备,早就把【沸腾鲜血】卖了个差不多,仓库就剩下10瓶,这些留着备用。

42瓶全部出售,获得了1680点经验和1680铁币。

优先把经验让给了老白和细狗。

两人同时达到9级。

老白要点光环技能【战斗军旗】,细狗则是要承担主力单体输出和主坦,所以需要更高的等级。

玩家们陆续分解完战利品就下山了。

然后转悠了一圈.惊讶的发现:无怪可杀!

掠夺者死的死跑的跑,只剩下少量的变异生物可以杀,但是.那也太太少了!

一个10来点的经验,高等级的玩家要杀到猴年马月才能升级。

不少玩家又回头来找领主。

而程哨风则是躺在了躺椅上,让吴杰帮自己阻挡玩家,他现在有更重要的事情

基地升级完毕了!——

PS:千万别说数据水!

这东西要保持精确很麻烦,构造一个玩家数据的时间跟我写2000字的难度差不多。

主要是基地和玩家都要进入下个阶段了,用一个代表性玩家的数据来展示一下玩家目前能达到的强度,方便接下来的剧情开展,不喜勿喷。

明天应该就该结束第一卷【四山新势力】,开第二卷,名字暂时未定,

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