人物属性相关

为了不占用太多的主要篇章,我就不把具体属性写在本文里了,在这里给大家写写。

能提高攻击力的属性是【力】【智】【敏】,都是1:1转换

【体】是只增加血量上限的,为1:10

战士系和盾卫系是通过【力】属性提高攻击力的

法师系通过【智】属性提高攻击力

游侠系通过【敏】属性提高攻击力

每个职业刚开始四围都是10点,5%暴击率,50%爆伤,100点双速

以叶林的本体属性成长上看的话是这样的

力=智=体=敏=10+(n-1)*5

n代表的是叶林的等级

因为四围发展受技能影响所以是叶林加点都是平均的(4点固定提升和1点自由属性分配),所以正常来说即使叶林比普通玩家提升得更多,他的基本攻击力也是偏低的。

以叶欣的本体属性上看的话

力量=10+(n-1)每次升级固定提升1点

智力=10+(n-1)每次升级固定提升1点

体力=10+2*(n-1)固定提升1点,自由分配1点

敏捷=10+8*(n-1)固定提升4点,自由分配4点

这个提升是属于中规中矩的高玩加点,兼顾敏捷的同时血量也有保障,风铃的属性加点和叶欣类似,只是智力和敏捷的成长和叶欣相反。

这里还要说一下四个属性的隐藏增益

力量值越高,每次攻击造成的韧性削减的越多,韧性这个属性是隐藏属性,如果战斗中削到0,就会被强制破坏身体平衡,在韧性回满之前不会生效。

体力值越高,韧性越高,同时恢复韧性的速度也越快

敏捷值越高,攻移双速就越高,基础100点的双速

智力值越高,异常状态的判定就越容易通过或者抵抗,大部分的异常状态都是通过智力属性进行判定的,也有部分技能是以其他三个属性进行判定的

基础属性和隐藏属性是 1:1 转换。

以上这4个隐藏增益原文不会多说,毕竟我感觉也有不少漏洞,但是说不出来……

哦,还有一点,你们看叶欣的输出会过于爆表,但其实她的属性是很正常的,只不过每次都是暴击所以感觉特别高,野怪们都被打惨了。

但实际上普通玩家的输出都是和风铃差不多的,甚至在装备没风铃好的时候还要惨一点

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